Atualização: Guidance from Above vira Dungeon Rush

Olá pessoal!

Depois do último post falando do jogo que criei em conjunto com o Vitor Santana na Global Game Jam 2015: Guidance from Above! Acho legal mantê-los atualizados do progresso do game!

Fizemos alguns playtests na semana seguinte à GGJ e vimos que o jogo cooperativo não funcionou muito bem! Então decidimos torná-lo competitivo! Uma competição entre aventureiros para ver quem pega mais tesouros dentro de uma dungeon, enquanto a dungeon se expande até os aventureiros acharem a saída.

Acho que agora temos um jogo BEEEEM bacana vindo aí! Andamos fazendo vários testes nas últimas semanas e o pessoal têm elogiado bastante! Vamos ver onde isso chega! =)

Para quem ficou interessado em ver como o jogo funciona, estou disponibilizando as regras e os arquivos para serem impressos. (O manual está em inglês)!

Dungeon Rush Protoype Dungeon Rush Protoype Dungeon Rush Protoype Dungeon Rush Protoype

Os arquivos para impressão:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/15815730/Dungeon%20Rush.rar

Espero que gostem! Comentem com feedbacks! =)

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Sobre Lucas Pereira
Lucas de Castro Pereira is a game designer with specialization in game systems, balancing, level design and tabletop games. Designer of the game Drillit! A Fuga da Montanha de Cristal, board game released in Brazil in 2016, by Papaya Editora. Currently enrolled in Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais (Game Design), at Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ), game designer, Co-CEO and Founder at Blue Hill Games.

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